品牌互動流程
依活動目標設計操作畫面、感應觸發、任務條件與完成回饋。
依活動目標設計操作畫面、感應觸發、任務條件與完成回饋。
每組軌道可獨立驅動,依互動結果指定品項、順序或出貨數量。
依包裝尺寸、重量、摩擦力與掉落方式規劃軌道、分隔與取貨結構。
機身造型、色彩、文字、操作介面與動畫皆可配合活動主視覺。
同步驗證感應器、畫面、控制板、馬達與實際商品的連動穩定性。
確認活動目標、商品規格、預估用量、補貨方式與場地條件。
定義觸發方式、畫面流程、成功條件、品項選擇與異常處理。
規劃軌道、馬達、感應器、控制板、取貨口及機身結構。
完成機身包裝、操作介面、動態回饋與現場溝通內容。
使用正式商品反覆測試出貨,完成現場安裝、補貨與操作確認。




可依需求整合觸控、手掌感應、按鈕、QR Code 或遊戲結果。
依商品尺寸規劃軌道寬度、數量、間距與獨立控制方式。
支援指定品項、依結果分流、順序出貨、隨機驚喜或兌換條件。
可配合品牌視覺與場地調整外觀、尺寸、操作高度及取貨口。
客製化互動販賣機不是把商品放進現成機台,而是從品牌任務、操作回饋到最後出貨,設計一套完整體驗。參與者完成感應或指定任務後,系統依規則啟動對應軌道,讓贈品成為互動的最後一個驚喜。
本次實作將 KISSES 巧克力、手掌感應與品牌畫面整合在同一台裝置。參與者完成心意感應後,螢幕立即顯示成功回饋,再由指定軌道送出巧克力,將「表達心意」從訊息轉化為可以參與、分享與帶走的體驗。

不同商品的尺寸、重量、包裝摩擦力與掉落方式都不同,因此我們會先以實品測試,再決定軌道寬度、間距、馬達控制與取貨結構。多組軌道可獨立控制,也能依互動結果安排指定品項、順序或單次出貨數量。

我們會先確認商品規格、每日預估使用量、補貨方式與現場條件,再共同定義互動流程、機身尺寸與視覺。軟體、感應器、控制板、馬達與機構會在同一套流程中測試,降低正式活動時卡料、誤觸或出貨不一致的風險。
盒裝、袋裝與具固定包裝的贈品都有機會使用。是否適合仍需依尺寸、重量、包裝強度與摩擦力進行實品出貨測試。
可以。多組軌道可獨立控制,能依任務結果、使用者選擇或活動規則啟動指定軌道。
不一定。基本互動與出貨可依需求設計為現場本機運作;若需會員、QR Code、序號或後台資料交換,則需評估網路與系統串接。
開發階段會以正式商品反覆測試軌道尺寸、間距、馬達轉動與掉落路徑,並依測試結果調整機構與控制參數。