直覺敲擊,快速上手
以實體敲擊目標與道具引導操作,參與者可直接理解動作與遊戲的關係。
敲一下就能開始,讓每一次動作化成大螢幕上的遊戲回饋。
整合實體敲擊感應裝置與大螢幕互動遊戲,以倒數、限時任務、即時計分與成果回饋,打造直覺易上手的現場挑戰。以「黃金探勘團」淘金案例為展示,品牌可依活動主題討論視覺、道具與遊戲規則的客製範圍。
詢問檔期與報價
以實體敲擊目標與道具引導操作,參與者可直接理解動作與遊戲的關係。
敲擊同步對應遊戲動畫、剩餘時間與分數,讓參與者及旁觀者看見挑戰進度。
以倒數與成果畫面建立清楚的開始、挑戰及結束節奏,展示案例支援現場紀錄比較。
操作台、道具、玩法立牌與螢幕內容共同營造主題體驗;客製範圍依需求確認。
依現場立牌說明站定位,將道具對準指定敲擊區域。
展示案例先敲擊一下啟動遊戲,3 秒倒數後進入挑戰。
展示案例於 10 秒內連續敲擊,每敲擊 4 下累積 1 塊金礦;畫面同步更新成果。
挑戰結束後顯示本次金礦數與紀錄比較,依現場規劃引導下一位參與者。







可依活動方向討論主視覺、遊戲背景、品牌識別及成果畫面,實際製作範圍於需求確認後規劃。
可討論倒數長度、挑戰時間、敲擊與分數的對應方式,並依現場體驗安排調整。
可討論道具造型、操作台外觀、螢幕配置與線材動線,尺寸及設備規格依場地確認。
透過實體敲擊裝置與數位遊戲畫面的連動,讓參與者以直覺的動作完成任務。限時挑戰適合安排為現場輪流體驗的互動環節,旁觀者也能從大螢幕快速理解進度與成果。
展示案例「黃金探勘團」以淘金為主題,參與者先敲擊啟動,經 3 秒倒數後進行 10 秒挑戰,連續敲擊以累積金礦。此案例呈現實體道具、敲擊目標、挖礦動畫與成果畫面的整合方式。
規劃活動前,可從參與方式、場地條件與製作範圍評估是否適合。
適合品牌快閃、展覽攤位與企業活動中,讓參與者輪流完成短時間挑戰的互動環節。若希望台前操作與大螢幕回饋一起帶動圍觀,敲擊感應能將動作與遊戲進度直接連結。
排程會依遊戲規則、主視覺與動畫、道具及操作台製作、感應器整合與場地條件評估。詢問時可先提供活動日期、場地照片、預估人次與希望的單次體驗長度,並預留整機測試與現場校正時間。
報價評估項目包含遊戲與動畫客製程度、敲擊裝置及操作台製作、螢幕配置、設備數量、活動天數、運送與現場支援需求。可先提出預算範圍,再討論保留哪些互動重點與調整製作範圍。
若場地需要全程安靜、不適合敲擊動作,或無法提供穩固操作台與安全站位,應先討論其他互動形式。操作區也需預留排隊及工作人員引導空間,避免參與動線與周邊設備互相干擾。
展示案例以敲擊動作啟動並完成挑戰,搭配現場玩法立牌與倒數提示,參與者可依引導快速開始。
淘金是本頁的展示案例。其他品牌情境、遊戲視覺與挑戰規則可依需求討論,製作範圍與時程需另行確認。
需確認電力、螢幕或投影、操作台放置空間與排隊動線,並預留設備測試時間;實際配置依場地評估。